10 Dicas para narrar em eventos

Esse é o primeiro post do nosso blog e tem como objetivo auxiliar e motivar participantes do FrancoRPG que tenham interesse em narrar no evento mas não sabem como proceder ou ainda não criaram coragem suficiente. São dicas rápidas e práticas, espero que gostem!

01 – Convide amigos!

Narrar em um evento pode parecer desafio e mexe com a insegurança mesmo de narradores veteranos que estejam comprometidos em oferecer diversão aos jogadores, a razão disso é que, na maioria das vezes, narrando em evento você estará narrando para pessoas estranhas. Neste caso, talvez seja adequado convidar um ou dois amigos para sua aventura, isso ajudará você a se sentir mais seguro e confiante. Além disso, com dois ou mais amigos as chances são muito maiores de você ter jogadores suficientes.

02 – Vigie o relógio!

O tempo é um fator importante em um evento de RPG, geralmente o tempo é contado e temos a impressão dele passar muito mais rápido do que quando estamos jogando em casa, essa dica se desdobra como uma justificativa para outras dicas que surgirão.

03 – Confira as preferências!

Caso os jogadores de sua aventura sejam seus amigos isso é muito mais fácil porém, quando houver jogadores com os quais você nunca teve contato é bacana investir algum tempo antes de iniciar a aventura para conversar com eles e avaliar seus gostos e preferências, principalmente, se há algum tema que seja incômodo. Desta forma você pode calibrar o tom e as cenas de sua aventura de acordo com essas preferênicas.

04 – Tenha personagens prontos!

Essa é uma extensão da dica 02 sobre o tempo. Não importa quão simples o sistema que você usará seja, não importa o quanto você domine as regras, criar os personagens durante o evento, geralmente, não é uma boa ideia, isso vai consumir tempo de jogo e vai te obrigar a lidar com personagens cujas fichas você não conhece e te forçará a adequar muita coisa conforme o grupo. Pense assim, imagine que você vai narrar uma aventura de fantasia medieval e cria uma aventura que prevê alguns combates, armadilhas, mortos-vivos e um puzzle mágico, ou seja, sua aventura tem um item para cada arquétipo clássico (guerreiro, clérigo, ladrão e mago), aí você deixa os jogadores criarem as fichas na hora e tem 4 elfos magos!!! Agora você vai ter que ajustar tudo, tivesse usado personagens prontos você teria um grupo equilibrado para a aventura proposta.

05 – Tenha o objetivo da aventura claro!

Não dá tempo de uma trama muito complicada, isso leva tempo para ser expresso e mais tempo ainda para ser investigado e concluído pelos jogadores. O objetivo deve ser claro: salve a princesa; capture o vampiro que quebrou a máscara; encontre o livro que permite aprisionar o mal ancestral; descubra o paradeiro do padre; fuja da cidade; ou o objetivo que você determinar, ele deve estar claro. Não é que não possa haver reviravoltas e mistérios: a princesa não foi capturada, ela está fugindo; o vampiro é inocente e foi tudo uma armação de um inimigo; o livro só é encontrado para descobrirem que na verdade é o próprio livro que desperta o mal ancestral; o padre foi morto por um demônio a serviço do barão; o navio onde se fugiria é na verdade uma armadilha. Todas essas reviravoltas podem acontecer e são bem vindas, mas devem ter também um momento e forma específica de acontecer, assim, os jogadores saberão em que direção seguir, o que deve ser evitado é um grupo de jogadores confusos, sem saber o que fazer, porque não entenderam ou não sabem como cumprir o objetivo da aventura.

06 – Planeje as cenas!

Esse é um complemento da dica 02 e da dica 05, com o pouco tempo para narrar em um evento, não é possível termos várias cenas, 4 a 5 cenas são suficientes para tomar todo o tempo da aventura então, planeje-se com o que acontece em cada uma delas. Não há a necessidade de ser uma aventura linear, onde uma cena acontece exatamente em sequência da outra, o narrador pensar em algo como o modelo abaixo:

Neste exemplo o narrador determina algo como:

• Na cena 1 os personagens conhecem o objetivo da aventura e entendem as consequências e o que está em risco caso eles falhem, por exemplo, os personagens devem viajar até as Montanhas Negras para salvar a princesa antes que o feiticeiro maligno case-se com ela e se torne o herdeiro legítimo do trono.

• A partir daí eles descobrem que existem 3 caminhos para as Montanhas Negras, essas são as 3 opções de cena 2 onde os jogadores vão escolher apenas uma delas, que pode ser: pelo Mar das Sereias, pelo Pântano dos Homens-jacaré ou pelo Deserto das Areias de Vidro.

• Independente da escolha eles culminam na cena 3, onde eles finalmente chegam às Montanhas Negras e adentram o covil do feiticeiro enfrentando seus servos e finalmente o encontram para descobrir que na verdade o feiticeiro é apenas o filho mais novo do reino vizinho e que ele e a princesa estão apaixonados mas, impedidos de ficarem juntos, resolveram fugir.

• Nesse ponto eles vão para as possibilidades da cena 4: deter o príncipe e devolver à princesa ao rei; deixá-los fugir e assumir a culpa perante rei ou devolver a princesa mas explicar que ela deseja casar-se com o príncipe.

• E então segue-se para a cena 5 que seria o encerramento, a conclusão dos eventos de acordo com as escolhas dos jogadores. Perceba que neste caso existem várias possibilidades de cenas, mas ao escolher uma outras são abandonadas mantendo um total de 4 a 5 cenas para a aventura.

07 – Use imagens (e outros props)!

Pode parecer que essa dica é para gerar imersão no clima da aventura, quem já jogou no Foundry comigo sabe que gosto desses recursos para fazer o jogador entrar no ambiente da aventura, mas aqui neste texto a função é outra: ganhar tempo!

Uma das funções dos narradores é servir de olhos, ouvidos e outros órgãos dos sentidos dos jogadores, então, ao invés de você descrever minuciosamente a aparência de um NPC, o castelo do rei, o covil do dragão, que tal ter uma imagem conceitual disso e simplesmente mostrá-la? Além de garantir que todos estão “vendo” a mesma coisa, você poupa tempo e poupa a si mesmo, caso você não se sinta um Tolkien para descrever ambientes. E não precisa trazer tudo impresso, deixe no celular, se possível, crie um grupo rápido no whatsapp com seus jogadores e vá lançando ali as imagens conceituais que você separou.

08 – Use um sistema que você conhece!

Essa dica vai te poupar de problemas e de situações constrangedoras, imagine que você acabou de comprar um livro de RPG novo, se encantou com o sistema de regras e resolveu narrar usando esse sistema num evento. Péssima ideia! Por quê? Porque é muito provável que na sua aventura apareça um jogador que goste bastante do sistema e talvez conheça ele melhor do que você e, a menos que você esteja pronto para lidar com essa situação, é melhor usar um sistema que você domine, isso também tornará as coisas mais ágeis durante a sessão e aumentará sua autoridade de narrador com os jogadores.

09 – Bebidas e comidas!

Essa dica varia de evento pra evento, nos grandes eventos que visitei (EIRPG e RPGCon) não aconteceu pausas para lanches e comida, isso porque o evento era longo e a maioria das pessoas parou na hora do almoço para comer e dedicaram o período antes e pós-almoço para participar das aventuras. Isso também aconteceu na última edição do FrancoRPG, tivemos dois períodos, manhã e tarde, e almoçávamos entre eles, então não havia uma necessidade de pensar em lanches (mas eles aconteceram algumas vezes mesmo assim, somos comilões).

Já nesta edição do FrancoRPG temos apenas o período da tarde, então é inevitável a pausa para refri e comidinhas, consciente disso, converse com seus jogadores a respeito, avise sobre o lanche e decidam entre si como proceder, não precisa ser nada caro, se cada membro levar uma coisa ou colaborar com algum recurso é possível comprar um refri de 2L e algumas bolachas ou salgadinhos e todo mundo sai feliz (e alimentado).

Tenha também sensibilidade, pode ser que um jogador que não se inscreveu a não sabia dos lanches esteja desprovido no momento, divida o lanche com ele, sem expô-lo, não seja o cara que vai comer uma coisa na frente de outras pessoas e não oferecer, não é nem altruísmo é ter humanidade, você se sentirá melhor dividindo, acredite!

10 – Fuja de polêmicas!

Essa já é uma regra para narradores oficiais temas polêmicos (que nem vamos citar aqui, vocês sabem quais são) não devem acontecer, numa mesa de narradores oficiais eles tem a obrigação de conter o tema, avisar que isso é proibido no evento, a razão: respeitar a opinião e a individualidade de cada um, seja ela qual for. Um problema com temas polêmicos podem por fim a existência do nosso evento (e sim, essa parte é muito séria).

Caso você seja um narrador voluntário e perceber esse movimento em sua mesa, seja gentil, avise que isso deve ser evitado mas nunca, nunca seja autoritário ou você será transformado em vilão, caso o jogador insista, procure a organização e, vamos tentar resolver sem ter que chamar Tiamat!

Então é isso! Nos vemos no próximo post!!!!!